hackIT!
Tarve
Millaiseen haasteeseen hanke pureutuu? Teknologian nopea kehitys luo uusia mahdollisuuksia taiteelliseen työskentelyyn, mutta niiden hyödyntäminen edellyttää uusia taitoja, verkostoja ja yhteistyön muotoja. Esittävän taiteen kentällä tarvitaan lisää osaamista digitaalisten työkalujen ja teknologioiden hyödyntämiseen.
Kohderyhmä
Kenelle toiminta on suunnattu? Hanke on suunnattu esittävän taiteen ammattilaisille, opiskelijoille, tutkijoille, teknologiayrityksille sekä monialaisesta yhteistyöstä kiinnostuneille toimijoille.
Tavoite
Mitä hanke pyrkii muuttamaan? Hankkeen tavoitteena on vahvistaa esittävän taiteen ammattilaisten digiosaamista ja kykyä hyödyntää teknologiaa taiteellisessa työskentelyssä.
Hankkeessa kehitetään uusi mentorointiin perustuva toimintamalli, joka tukee taiteilijoiden ja tuottajien ammatillista kehittymistä sekä avaa uusia työskentelymahdollisuuksia ja verkostoja.
Toimenpiteet ja tulokset
Mitä hankkeessa tehdään? Hankkeessa järjestetään seminaareja, verkostoitumistilaisuuksia sekä yhteisoppimistapaamisia esittävän taiteen tekijöiden ja teknologiayritysten välillä. Toimintaan sisältyy myös Artist-in-Business -kokeiluja, joissa edistetään taiteen ja teknologian välistä yhteistyötä.
Seminaareissa esitellään käytännön esimerkkejä, kuullaan asiantuntijapuheenvuoroja ja tutustutaan interaktiivisiin teknologioihin. Toimintaa toteutetaan Rovaniemellä, Vaasassa, Sotkamossa, Helsingissä ja Oulussa sekä etäyhteyksin.
Hankkeessa tuotetaan myös e-oppimateriaaleja sekä raportti, joissa kuvataan hankkeessa kehitetty toimintamalli ja mentorointimenetelmä.
Verkostot
Millaista yhteistyötä tehdään? Hankkeessa edistetään yhteistyötä esittävän taiteen tekijöiden, tutkijoiden ja teknologiayritysten välillä. Yhteistyötä tehdään seminaarien, verkostoitumistilaisuuksien, yhteisoppimisen ja Artist-in-Business -kokeilujen kautta.
Toteuttajat
Taikabox ry ja Oulun yliopisto Kerttu Saalasti instituutti
Kesto
1.1.2026 - 31.5.2027
Rahoitus
Euroopan sosiaalirahasto plus (ESR+)